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Crashday rockt. Hier steht der Aspekt des Rennens im
Hintergrund, denn in diesem Spiel geht es hauptsächlich darum, das
Auto/die Autos des/der Gegner/s zu zerstören. Hierzu gibt es zwei
verschiedene Waffen, die Gatling Gun und den Raketenwerfer. Alles endet in einem großen Gemetzel, schnell zu lernen und macht einfach Spaß. Viele Spielmodi + Streckeneditor! Unbedingt testen!
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Kurzübersicht:
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(1 - 10 top) |
| Name: |
Crashday |
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Netzwerkspaß:
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7 von 10 |
| Hersteller: |
ATARI |
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Langzeitspaß: |
6 von 10 |
| Typ: |
Rennspiel
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Grafik: |
7 von 10 |
| Freeware: |
nein
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Sound: |
7 von 10 |
| Netzwerkspieler: |
8
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Hardwareanforderungen: |
mittel 1.7 Ghz
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Beschreibung:
Crashday ist ein im Februar 2006 von Atari
veröffentlichtes Rennspiel. Hier steht jedoch der Aspekt des Rennens im
Hintergrund, denn in diesem Spiel geht es hauptsächlich darum, das
Auto/die Autos des/der Gegner zu zerstören. Hierzu gibt es zwei
verschiedene Waffen, die Gatling Gun und den Raketenwerfer.
Es gibt jedoch einen echten Rennmodus und die Waffen sind abschaltbar.
Es stehen insgesamt zwölf Fahrzeuge zur Auswahl, darunter ein
Polizeiwagen, ein Hummer H2 und ein Lamborghini,
welche aus lizenzrechtlichen Gründen verändert und unter anderem Namen
in das Spiel integriert wurden. Crashday erinnert an das Spiel Have a N.I.C.E. day!, einige Ähnlichkeiten wie Waffen, Rampen und Loopings sind vorhanden. Weiter erinnert Crashday an eine Mischung aus Carmageddon und den Rennspielklassiker Stunts.
Es gibt insgesamt 11 Spielarten, welche in drei Bereiche unterteilt sind:
Wrecking Match
Mit Gatling Gun und Raketenwerfer
bewaffnet kann der Spieler gegen andere Wagen in die Schlacht ziehen.
Der Schaden wird in diesem Modus stärker berechnet als in den anderen,
wodurch es einerseits einfacher wird, die gegnerischen Fahrzeuge zu
zerstören, andererseits wird der eigene Wagen genauso schnell zerstört,
wodurch es schwieriger wird. Im Einzelrennmodus kann man frei wählen,
wie viele Gegner es gibt und unter welchen Bedingungen das Spiel zu
gewinnen ist.
Stuntshow
Die Strecken bei Stuntshows sind mit Rampen, Loopings und Halfpipes gespickt, durch die spektakuläre Sprünge möglich werden. Es werden Punkte vergeben wie bei den Spielen der Tony Hawk-Reihe. Wer nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte hat bzw. die Zielpunktzahl als erster erreicht, hat gewonnen.
Rennen
Wer bremst, verliert. Wer als erster durchs Ziel kommt, hat
gewonnen. Den Waffenmodus kann man wie bei den anderen Spielmodi ein-
und ausschalten, jedoch sind sie im Karrieremodus oft ausgeschaltet.
Hold the Flag
Eine der Spielarten, in denen Waffen erlaubt sind. Einer der Spieler hat die Flagge (einen gelben Smiley)
oben auf dem Dach. Wenn ein anderer Fahrer ihn rammt, bekommt dieser
die Flagge. Wer am Ende der Runde die Flagge durch die meisten
Checkpoints fuhr, gewinnt.
Pass the Bomb
Zu Deutsch "Gib die Bombe weiter", eine Variation von "Hold the
Flag". Anstatt einer Flagge wird mit einer auf dem Dach montierten
Bombe gespielt. Aufgabe hierbei ist es, die Bombe zu haben und sie
möglichst kurz vor der Explosion an einen anderen Spieler per Crash
weiterzugeben.
Bomb Run
Eine an den Film Speed
angelehnte Version des Rennens. Sobald der Wagen schneller als X km/h
fährt, ist die Bombe aktiv, sobald der Wagen langsamer fährt, geht die
Bombe hoch. Mit jedem überquerten Checkpoint wird die
Mindestgeschwindigkeit hochgesetzt, die Startgeschwindigkeit hängt vom
Schwierigkeitsgrad ab.
Testfahrt
Hier kann man in aller Seelenruhe alle Strecken begutachten, sofern
diese freigespielt sind. Es gibt keinerlei Beschränkungen, außer den
Stand im Karrieremodus und dass der Wagen immer noch explodieren kann.
Karrieremodus
Hier muss man der Reihe nach eine Anzahl Rennen absolvieren. Für
jede gewonnene Runde erhält man Geld und Ruf-Punkte. Wenn man genügend
Ruf-Punkte gesammelt hat, kann man sich einen neuen Wagen kaufen. Dafür
braucht man natürlich Geld. Ziel ist es, verschiedene Events zu
gewinnen und dann den Endgegner zu besiegen, der einen sogenannten
"Incubator V12" fährt.
Minispiele
Zum Zeitvertreib gibt es drei Minispiele in zwei Variationen. Die Ergebnisse werden in einer Highscore gespeichert.
Weitsprung
V. 1 Man startet auf einer Rampe, gibt Gas und springt ab. Auf der
"Landebahn" sind Hindernisse aufgebaut, die ein zu weites Driften
verhindern. V. 2 gleiches Spielprinzip, jedoch startet man auf einer
ebenen Strecke und muss erst über ein paar Hügel fahren.
Fahrzeugbombe
Variation des Weitsprungs. Man startet mit einer Bombe auf dem Dach,
die nach einer bestimmten Zeit hochgeht. In diesem Modus werden Drifts
mit eingerechnet. Die Strecken sind andere. Die Variationen
unterscheiden sich nicht besonders.
Checkpointjagd
Dieses Spiel läuft auf Zeit. Man muss bis zum Schluss möglichst
viele Checkpoints durchfahren haben. In der ersten Version fährt man
querfeldein, in der zweiten springt man durch zwei bis drei Checkpoints
gleichzeitig.
Autos
Es stehen insgesamt zwölf Autos zur Auswahl, von denen allerdings
nur drei direkt am Anfang wählbar sind. Es handelt sich hierbei um
einen Spectran TI (Mazda 6) genannten Polizeiwagen und den Cube RS, ein
dem VW Golf stark ähnelndem Wagen. Neben diesen gibt es noch den Incubator V12 (Nissan Skyline), den Ironhorze V8 (Vorderseite ähnelt einem 1997 Ford Mustang und Rückseite einer Chevrolet Corvette), den Wrecker (Humvee) oder den Judge 5000SV (ein Lamborghini Countach). Sämtliche Wagen wurden aus lizenztechnischen Gründen umbenannt.
Streckeneditor
Man hat die Möglichkeit, eigene Strecken zu entwerfen, sie im
Internet zu spielen und sie zum Download anzubieten. Der Editor ist
einfach zu bedienen und erschließt sich intuitiv.
(Dieser Artikel basiert auf dem Beitrag Crashday aus der freien Enzyklopädie Wikipedia und steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation . In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren des Artikels verfügbar.)
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