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Wie der Vorgänger, setzte auch AoE3 neue Maßstäbe. Überragende vollzoombare/drehbare 3D Grafik, die sich sehen lassen kann. Hier haben die Programmierer von Microsoft ausnahmsweise mal ganze Arbeit geleistet. Endlose Schlachten machen mit ein paar Freunden im Netzwerk einfach noch mehr Spaß. Wer Strategiespiele mag, liegt hier genau richtig!
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Kurzübersicht:
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(1Â - 10 top) |
| Name: |
AoE 3
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Netzwerkspaß: |
9 von 10 |
| Hersteller: |
Microsoft
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Langzeitspaß: |
8 von 10 |
| Typ: |
Strategie
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Grafik: |
7 von 10 |
| Freeware: |
nein
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Sound: |
7 von 10 |
| Netzwerkspieler: |
bis 8
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Hardwareanforderungen: |
mittel 2 Ghz |
Beschreibung: Age of Empires III ist Anfang November 2005 erschienen und beginnt inhaltlich ungefähr im Jahre 1500 und endet etwa um 1860 mit dem amerikanischen Bürgerkrieg.
Es benutzt eine 3D-Grafikengine, die DirectX-9-Effekte und Shader 3.0 nutzt und den Namen Bang! trägt. Es handelt sich hierbei um eine erweiterte Version der Engine von Age of Mythology, welche laut Herstellerangaben zu über sechzig Prozent neu geschrieben wurde und zahlreiche Effekte und sonstige Neuerungen (wie beispielsweise höhere Texturauflösung) einführt.
Zudem wurde die Havok-Physik-Engine lizenziert. Diese soll unter anderem genutzt werden, um den Schaden zu berechnen, der mit Schüssen verursacht wird. So wird beispielsweise die Flugbahn von Kanonenkugeln realistisch und exakt berechnet und dargestellt wie auch das Einstürzen eines Turmes. Diese Physik dient aber nur der Optik, spielerisch wirkt sie sich (im Gegensatz zu anderen Echtzeitstrategiespielen, wie z.B. bei C&C) nicht aus.
Die größte Neuerung ist die so genannte „Heimatstadt“. Diese ist für jedes Volk verschieden, und man kann sie in der Kampagne von Mission zu Mission ausbauen, ohne im späteren Verlauf eine Erweiterung der Stadt einzubüßen. Sie entwickelt sich wie der Charakter in einem Rollenspiel und man kommt, je nachdem, in welche Richtung man die Heimatstadt erweitert, in den Genuss unterschiedlicher Boni. Die Ressourcen sind erstmals andere als in den ersten beiden Age of Empires-Spielen: Es gibt nun Holz, Nahrung, Münzen (anstatt Gold) und Erfahrungspunkte (neu); die Steine wurden weggelassen.
Es gibt in diesem Spiel mehr „Kulturen“ als bei Age of Mythology, und sie unterscheiden sich stärker, als es in Age of Empires II der Fall war.
(Quelle:wikipedia - Dieser Artikel basiert auf einem Beitrag(Age of Empires) aus der freien Enzyklopädie Wikipedia und steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation . In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren des Artikels verfügbar.)
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